Когда студия, подарившая миру эмоциональные одиссеи вроде Detroit: Become Human и Heavy Rain, решает попробовать себя в жанре MOBA-подобных файтингов, это звучит как минимум смело. Но, увы, смелость не всегда вознаграждается. Quantic Dream объявила о закрытии Spellcasters Chronicles — своей первой многопользовательской игры, которая просуществовала в раннем доступе всего три месяца. Сервера отключат 19 июня.

Официальная причина — «особенно сложная рыночная среда». Формулировка настолько же расплывчатая, насколько и привычная для индустрии: дескать, сейчас всем тяжело, конкуренция огромная, пользовательское внимание — дефицитный ресурс. Но за этой фразой скрывается нечто большее.

Эксперимент, который не взлетел

Spellcasters Chronicles задумывалась как динамичная PvP-игра в формате 3 на 3 с магическими персонажами. Проект явно пытался занять нишу между геройскими шутерами и легендарными MOBA, но, похоже, не смог предложить ничего по-настоящему цепляющего. В своём обращении Quantic Dream благодарит команду и игроков, добавляя, что игра «позволила нам поэкспериментировать с новыми концепциями». Эксперимент признан неудачным.

Студия обещает «пересосредоточить усилия на других проектах». И здесь самое интересное: Star Wars Eclipse — их грандиозная космическая сага в далёкой-далёкой галактике — «продолжается по плану» и не пострадает от решения. Но верится с трудом, учитывая, что реструктуризация неизбежно затронет человеческие ресурсы.

Жертвы менеджмента

По оценкам французского профсоюза работников видеоигр, сокращение может затронуть около 95 сотрудников. Профсоюз прямо заявляет, что предупреждал руководство о рисках проекта, но менеджмент проигнорировал сигналы. Теперь профсоюз требует, чтобы руководство сохранило все рабочие места, а не увольняло людей — по сути, предлагая иной подход к выходу из кризиса.

Эта ситуация — не просто локальная драма одной студии. Она — симптом системы, где рискованные мультиплеерные начинания часто ставят на кон, а в случае неудачи разбирают команды, словно карточные домики. Quantic Dream, известная своим кинематографическим подходом к одиночным играм, возможно, просто не успела адаптироваться к жестоким законам live-service рынка.

Игрокам, потратившим деньги на ранний доступ, обещают вернуть средства по запросу. Детали процедуры — позже. Но главная потеря, конечно, не финансовая. Это потеря доверия, потеря времени и потеря надежд на то, что даже самые неожиданные эксперименты могут увенчаться успехом.