Remedy представила финансовые результаты за первый квартал 2026 года — первый полный квартал под руководством нового CEO Жана-Шарля Годшона, бывшего вице-президента EA. Цифры не бьют рекордов, но студия уверенно держит курс: выручка сократилась на 1,9% (до €13,1 млн), операционная прибыль упала на 23% (до €1 млн) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Однако руководство называет квартал «стабильным и прибыльным», а главное — подтверждает, что долгожданный Control Resonant выйдет в 2026 году.
Игры на плаву
Несмотря на снижение показателей, игровой портфель Remedy демонстрирует устойчивость. Продажи Control продолжают расти спустя семь лет после релиза — совокупный тираж превысил 6 миллионов копий. Этому способствовали агрессивные акции и повышенная заметность благодаря анонсу Resonant. Роялти от Alan Wake 2 выросли после появления игры (вместе с Alan Wake Remastered) на Amazon Luna. Даже FBC: Firebreak, не оправдавшая внутренних ожиданий, остаётся живой и не требует значительных затрат на поддержку.
Главная ставка — Control Resonant
Основные усилия студии в первом квартале были направлены на маркетинговую кампанию Resonant. Игра обещает стать самой локализованной в истории Remedy: поддержка восьми языков, включая китайский и бразильский португальский. Разработка идёт по графику, и новый CEO не скрывает амбиций: «Выпуск Control Resonant высокого качества с успешным запуском — наш главный приоритет». Кроме того, в разработке находятся ремейки Max Payne 1 и 2, которые также приносят доход.
Новый CEO: взгляд в будущее
Жан-Шарль Годшон, вступивший в должность 1 марта, уже сформировал видение: «Remedy обладает уникальным голосом в индустрии — фирменным подходом к сторителлингу, собственным движком Northlight и вселенной Remedy Connected. Наша студия оптимального размера для поставленных амбиций, а фокус на исполнение позволит создавать ценность». Он подчёркивает, что ключевая задача — защищать и укреплять творческую культуру, выстроенную за три десятилетия.
Таким образом, отчёт Remedy — это не история о рекордах, а уверенный шаг вперёд. Студия не гонится за количеством, а концентрируется на качестве и уникальности. Control Resonant, похоже, станет главным испытанием и главной надеждой финских разработчиков в 2026 году.