Грядущий Lords of the Fallen II совершил неожиданный манёвр: ещё в 2024 году его издателем значилась Epic Games, а единственным ПК-портом — одноимённый магазин. Но ветер переменился. 14 апреля компании объявили о расторжении соглашения, и теперь игра обретёт дом на Steam и консолях. Причины развода остаются за кадром, но очевидно одно: CI Games решила, что свобода распространения ценнее «эпичных» авансов.
Эксклюзивность в эпоху вездесущих лаунчеров — палка о двух концах. С одной стороны, разработчик получает гарантированное финансирование и рекламную поддержку. С другой — теряет аудиторию, принципиально не желающую ставить лишний клиент. Похоже, CI Games взвесила риски и пришла к выводу: лучше продать миллион копий на всех площадках, чем полмиллиона на одной. Особенно когда речь идёт о сиквеле, который должен подтвердить реноме серии после неровного оригинала.
Эпические отношения — не навсегда
Важная деталь: разрыв издательского контракта не означает разрыва всех связей. CI Games продолжит использовать Unreal Engine, её игры останутся в экосистеме Fortnite, а сервисы Epic Accounts никуда не денутся. Так что «дружба» не прекращается — просто становится менее эксклюзивной. Это похоже на тактический отход: Epic сохраняет лояльность разработчиков на уровне технологий, но отпускает их на вольные хлеба в плане дистрибуции.
Для геймеров новость — мёд на душу. Никакого насильственного перехода в EGS, никаких таймеров ожидания. Можно спокойно донашивать старый добрый Steam, а при желании — взять коробку на консоли. Игра выйдет уже в этом году, и теперь её аудитория будет определяться исключительно качеством, а не политикой платформ.
Остаётся вопрос: почему Epic пошла на попятную? Возможно, договорённость предусматривала опционы, или же стороны просто не сошлись в цифрах. В любом случае, это сигнал рынку: даже самые громкие эксклюзивы не вечны. А Lords of the Fallen II, по слухам, обещает быть мрачнее, сложнее и атмосфернее первой части — и теперь у него есть все шансы стать хитом без географических ограничений.