В мире, где каждый день анонсируют очередной ремастер, легко пропустить по-настоящему знаковую новость. Но покупка Atari прав на первые пять игр серии Wizardry — это не просто сделка. Это попытка вернуть к жизни одного из прародителей жанра RPG, без которого не было бы ни Final Fantasy, ни Diablo, ни Baldur's Gate.

Легенда, которая осталась за кадром

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord вышла в 1981 году — ещё до того, как ролевые игры стали мейнстримом. Она предложила игрокам не просто сражения, а настоящую партийную систему, подземелья с ловушками и безжалостную сложность. Для своего времени это был прорыв. Но со временем оригинальные игры оказались в тени более современных сиквелов, а права на них запутались в корпоративных лабиринтах.

Что купили и что осталось

Atari приобрела «полные и исключительные права» на Wizardry I–V, включая связанную интеллектуальную собственность из оригинальной вселенной. Однако шестая, седьмая и восьмая части остались у японской компании Drecom, которая по-прежнему владеет глобальным товарным знаком Wizardry. Drecom ясно дала понять: продавать остальные права не намерена. Так что речь идёт о возвращении только «классической» части серии, но именно той, которая сформировала жанр.

Планы: больше чем просто игры

Atari не ограничится ремастерами. Компания планирует выпускать коллекционные издания, карточные и настольные игры, книги, комиксы и даже теле- и киноадаптации. Генеральный директор Уэйд Розен подчеркнул, что многие из ранних игр серии были недоступны более 20 лет, и теперь у команды есть уникальная возможность «переиздать, ремастерить и портировать их на современные платформы». Учитывая, что Atari уже купила студию Digital Eclipse (которая год назад выпустила ремейк первой части), амбиции выглядят вполне реальными.

Почему это важно

Wizardry — это не просто игра, а культурный феномен. Она показала, что компьютер может быть не только аркадным автоматом, но и воротами в фантастический мир. Сооснователь серии Роберт Вудхед, комментируя сделку, признался: «Я буду следить за реакцией игроков, которые решат принять настоящий олдскульный вызов». И это, пожалуй, главное: в эпоху «скидочных» переизданий Wizardry возвращается не как музейный экспонат, а как живое приключение, способное бросить вызов даже современным геймерам.

Если Atari удастся сохранить дух оригинала и подать его в новой, доступной форме — мы, возможно, станем свидетелями второго рождения легенды. Если нет... ну, хотя бы попробуем вспомнить, с чего всё начиналось.