Представьте: вы выходите из кинотеатра после первого фильма трилогии, а второй так и не снимают. Проходят годы, десятилетия, и вдруг появляется режиссёр, который говорит: «Мы закончим историю, если достаточно людей посмотрят первый фильм заново». Примерно такова судьба SiN Episodes: Emergence — шутера 2006 года, который должен был стать началом девяти эпизодов, но остался лишь прологом к ненаписанному роману.

Nightdive Studios, известные тем, что возвращают к жизни забытые шедевры (System Shock, Shadow Man), теперь владеют правами на SiN. И их генеральный директор Стивен Кик заявляет: если SiN Reloaded — ремастер оригинальной игры 1998 года — соберёт аудиторию, студия готова завершить историю. «Я вижу такой мир, — говорит Кик. — Завершить ещё восемь эпизодов? Возможно, это амбициозно, но реально. Если приём SiN Reloaded будет ошеломляющим и разожжёт интерес — этого достаточно».

Обещание, данное два десятилетия назад

Оригинальный разработчик — студия Ritual Entertainment — планировал эпическую сагу. Второй эпизод был в работе, но студию купили создатели казуальных игр, и всё рухнуло. «Мы поговорили с сооснователем Ritual Робертом Аткинсом, — рассказывает Кик. — У них были детальные чертежи, схемы уровней, сюжетные повороты. Они были настроены завершить серию, но не получили шанса».

Nightdive специализируются на именно на таких проектах: восстановлении нереализованного. Пример — Shadow Man Remastered: там по обрывкам документов и исходного кода воссоздали три вырезанных уровня. «Мы отправили игру такой, какой её задумывала оригинальная команда», — объясняет Кик.

Сдвинуть Луну, эволюционировать человечество

Что же планировалось в сиквелах? Ведущий дизайнер и сценарист Emergence Шон Кетчерсайд раскрывает детали: «В первых трёх эпизодах мы хотели углубиться в эксперименты по мутации Элексис Синклер — антагонистки, злого биотехнологического CEO. Она собиралась сдвинуть Луну с орбиты, вызвать хаос и климатические катастрофы, чтобы спровоцировать мутации. Её цель — „эволюционировать человечество“». В тизере в конце Emergence уже видны улицы Фрипорт-сити, осаждённые гигантскими мутантами. Также в планах были новые механики — например, перекаты в стиле Джона Ву, которые не попали в первый эпизод.

Изобрести, а не восстановить

Но если первые эпизоды ещё можно реконструировать по наброскам, то для четвёртого, пятого и дальше Nightdive придётся фактически создавать игру с нуля. Стивен Кик не скрывает оптимизма: «Я бы хотел позвонить Роберту и сказать: „Выкапывай все свои документы — ты главный на этом проекте. Давай закончим“». Впрочем, найдутся ли в 2026 году миллионы игроков, чтобы оправдать такой размах? Вопрос открытый.

Однако Nightdive уже доказали, что умеют превращать пыльные архивы в живые игры. SiN Reloaded станет лакмусовой бумажкой: если старый шутер соберёт армию фанатов, мы, возможно, наконец увидим, что случилось с Элексис Синклер и её безумными планами. А пока — остаётся ждать и надеяться, что Луна останется на месте ровно до того момента, как Nightdive нажмут «Старт».