Когда в августе 2023 года Baldur’s Gate 3 взорвала мир, казалось, что отныне каждая RPG обязана дать игроку не просто спутников, а целый арсенал романтических опций — от мимолетного флирта до постельных сцен, достойных «Игры престолов». На этом фоне молчание Obsidian, выпустившей в прошлом году Pentiment и готовящей Avowed, многие восприняли как знак: студия принципиально против любовных линий.

Но, как выяснилось в недавнем интервью Джоша Сойера YouTube-каналу SIFTER, всё сложнее. Легендарный геймдизайнер, подаривший нам Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, развенчал этот миф с изяществом бывалого рассказчика.

«Это не принцип — это ресурсы»

Сойер прямо говорит: «Это не вопрос неприязни. Вопрос времени». По его словам, разработка качественной романтической системы — это титанический труд. «Даже студии, для которых это основной фокус, подтвердят: это огромная работа вдобавок ко всему остальному, что делают компаньоны».

Он прав. Один только «выбор диалога с сердечком» требует не только сценария, но и анимаций, разветвленных деревьев реакций, озвучки, а порой — и отдельных моделей. В Baldur’s Gate 3, где романтика — один из столпов игры, на это, без сомнения, ушли тысячи человеко-часов. Но Obsidian — не Larian. Их ресурсы и философия иные.

«Мы не умеем делать хорошие романтики»

Сойер честен до самокритики: «Мы прикидываем бюджет времени и понимаем, что не сможем сделать это качественно. Более того, в зависимости от тона игры, я лично чувствую: мы не сможем написать убедительную романтику».

Это заявление — глоток свежего воздуха в эпоху, когда «романс» стал обязательным пунктом чеклиста. Сойер напоминает: любовная линия должна быть уместной. В Pentiment, говорит он, есть «любовь и отношения», но это не «RPG-романтики». И это нормально.

Почему мы ждем романтику и что с этим делать

Тут Сойер затрагивает важный тренд: «Многие считают, что Obsidian ненавидит романтику. Но на самом деле это просто не наш конек. Мы никогда этим не занимались». И действительно: в Skyrim, одной из величайших RPG всех времен, системы романтики… практически нет. Нелепый амулет Мары и женитьба на любом NPC без глубины — вот и всё. И это не помешало игре войти в историю.

Видимо, мы слишком привыкли к стандартам, заданным BioWare и Larian. Но RPG — это прежде всего о выборе и последствиях, а не о валентинках. Obsidian делает упор на сюжет, мировоззрение, нелинейность. И их игры прекрасны без любовных похождений.

Так что, если вы ждали признаний в любви в Avowed — не обольщайтесь. Но обещаем: там будет битва, магия и, возможно, возможность предать друга или спасти мир. А романтика? Романтика подождет — до того самого идеального проекта, когда у Obsidian найдется на нее время и талант.