Дополнение «Lord of Hatred» для Diablo 4 обещало встряхнуть эндгейм, и оно справилось — но не так, как ожидали разработчики. Вместо продуманных механик игроки нашли лазейку, которая превращает подземелья в бесконечный конвейер гоблинов-сокровищ. И да, это так же безумно, как звучит.

Как это работает?

В основе лежит узел War Plans под названием «Gauntlet». Он запоминает души убитых врагов в течение действия баффа от алтаря, а после его окончания возрождает их. Если скрестить это с редкими синими гоблинами (Gelatinous Syruses), которые при смерти распадаются на мелких собратьев, происходит чудо: и родители, и дети возрождаются снова. При точном тайминге — активации следующего алтаря прямо перед окончанием предыдущего — цепочка становится теоретически бесконечной.

2400 гоблинов — это предел?

Контент-мейкер FP довел число гоблинов в одном подземелье до 2400. Это впечатляющее зрелище, но игра начала захлебываться: часть лута бесследно исчезала, не выдержав нагрузки. Как выяснилось, система сначала удаляет дешевые предметы, что не так уж плохо, но FP потерял почти всю добычу, кроме 400 чарм. Следующий эксперимент — 399 гоблинов, чтобы избежать «катастрофической потери».

Что дальше?

Blizzard пока молчит, но история знает разные реакции на подобные эксплойты — от мягких нерфов до радикальных правок. Ясно одно: War Plans временно стал самым прибыльным занятием в Diablo 4, хотя и требует недюжинного терпения. А мы с замиранием сердца ждем, как разработчики ответят на этот вызов.