Когда в 2014 году первая Subnautica нырнула в ранний доступ, никто не знал, что из этого выйдет. Четыре года спустя, обросшая биомами и механиками, она стала эталоном выживания. Сегодня Unknown Worlds Entertainment снова открывают шлюзы — Subnautica 2 поступает в ранний доступ, но на этот раз всё иначе. Или нет?
Тень Moonbreaker
Студия хорошо помнит, как их прошлая игра, тактическая Moonbreaker, вышла почти завершённой. И провалилась. «Мы поняли, что зашли в ранний доступ слишком поздно», — признаётся креативный продюсер Скотт Макдональд. Идеальная полировка убила возможность услышать игроков. Теперь команда сознательно оставляет в Subnautica 2 «сырые» углы — чтобы у сообщества было пространство для влияния.
Философия недостроя
«Мы знаем, что нас покритикуют, — говорит лид-дизайнер Энтони Гальегос. — Но строить игру вместе с фанатами — это ДНК студии». Unknown Worlds выросла из моддеров, которые десятилетиями шлифовали Natural Selection с помощью сообщества. Ранний доступ для них — не способ собрать деньги, а обещание диалога. Subnautica 2 запускается с достаточным «мясом на костях», чтобы игроки залипли, но с пустотами, которые заполнятся их идеями.
Золотая середина
Как говорит Макдональд, команда искала «точку Голдилокс»: не перегрузить, но и не оставить пустыню. В текущей сборке уже есть захватывающий геймплей, знакомые ощущения и намёки на сюжет. Но главный ужас — гигантский кальмар-левиафан — пока прячется в глубине. Его добавят позже. И это прекрасно: значит, у нас будет причина вернуться.
Subnautica 2 не пытается быть шедевром с первого дня. Она приглашает нас стать соавторами. И если вы боитесь щупалец — ныряйте сейчас, пока они ещё не выпущены.