Steam — это океан. Миллионы игр, тысячи жанров, бесконечные полки. Как в этом море не заблудиться? Раньше игроки полагались на теги — ярлыки, которые помогали отсеять лишнее. Но теги оказались ненадёжным компасом: «Шедевр» или «NSFW» — что это на самом деле? Оценка качества или указание на содержание? Valve решила навести порядок.

Новый виток эволюции тегов

В недавнем обновлении компания удалила 28 старых тегов, заменив их на 17 новых, а также переименовала и объединила многие другие. Исчезли «NSFW» и «Mature» — их заменили более конкретные «Gore», «Violent» и «Sexual Content». Убрали «Well-Written» и «Masterpiece»: Valve признаёт, что эти метки страдали от «разногласий и непоследовательного применения». Субъективизм уступил место фактам.

Часть тегов ушла из-за малой популярности («Drama», «Ambient»), другие — из-за дублирования с IP-страницами (теги Lego или Warhammer 40k удалены, так как у франшиз есть отдельные разделы). А вместо них появились «Wolves», «Zoo», «Bullet Haven», «Desktop Companion», «Organising» и «Decorating» — точные описания контента и механик.

Когда точность важнее ярлыка

Особенно показательна история с тегом «Pool». Многие игры о пулах (плавательных бассейнах) получали эту метку, хотя на самом деле она должна была указывать на бильярд. Теперь «Pool» переименован в «Billiards» — чётко и без путаницы. Valve объясняет: «Эти изменения направлены на то, чтобы помочь игрокам находить игры, которые соответствуют их интересам, и помогать Steam генерировать релевантные рекомендации».

Это не первый шаг: в прошлом году Valve ввела теги доступности, помогающие игрокам с ограниченными возможностями. Теперь — фундаментальная перестройка всей системы. Как отметил Алексей Ничипорчик, CEO TinyBuild, в интервью GamesIndustry.biz: «На основе игр, в которые вы играете, и тегов, связанных с этими играми, вы получаете множество персонализированных рекомендаций. Если бы мы запустили The King is Watching три-четыре года назад, он бы не показал таких результатов, потому что вишлисты, которые мы накопили, были нацелены именно на конкретную аудиторию».

Иными словами, теги — это не просто слова. Это мостик между разработчиками и игроками. Чем точнее мостик, тем выше шанс, что игра попадёт к тем, кто её оценит. Valve продолжает шлифовать этот инструмент: убирает субъективное, добавляет объективное. В мире, где внимание — валюта, каждая метка работает на удержание интереса.

Новая система тегов — не революция, но важная эволюция Steam. Для разработчиков это возможность точечного таргетинга, для игроков — меньше шума и больше релевантности. Компас настроен, курс проложен. Теперь дело за поиском.