Каждый раз, когда мы пишем пост на MassivelyOP, приходится решать, как его категоризировать и помечать, а потом ещё и ставить хештег в соцсетях. Обычно это просто. Но иногда я смотрю на игру и глубоко вздыхаю, потому что мне совсем не хочется называть её MMORPG.
Такое чувство у меня возникает с Roblox. Это не традиционная Diku-игра в духе EverQuest или World of Warcraft, и даже не песочница в традиции Ultima Online. Но она абсолютно массивна: на ней работает множество серверов и игр, где одновременно находится больше людей, чем во многих MMO. Казалось бы, всё очевидно, но я бы предпочёл, чтобы это было не так. Мне не хочется, чтобы Roblox входил в нашу сферу или жанр.
Границы жанра
Почему же такая реакция? Дело, вероятно, в том, что Roblox — это не столько игра, сколько платформа для создания игр. Он вырос из идеи «игрушечного конструктора» и теперь представляет собой экосистему, где пользователи проводят время в бесчисленных мини-мирах — от паркура до ролевых игр. Это не похоже на классический MMO с единым миром, квестами и классами персонажей. Здесь нет прокачки в привычном смысле, нет единой истории. Но разве это не делает его чем-то новым?
Масштаб, с которым не поспоришь
Игнорировать Roblox невозможно. Его аудитория — десятки миллионов активных пользователей в день. Многие из них проводят в платформе больше времени, чем типичные MMO-игроки в своих любимых мирах. По сути, это социальное пространство, где люди общаются, играют и творят. Технически это многопользовательский онлайн-мир, и он огромен. Но признавать его MMO для многих — всё равно что называть газировку из автомата изысканным вином.
Личное отношение
Возможно, моё нежелание связано с тем, что Roblox воспринимается как «детская» платформа, а MMO — как нечто более серьёзное и хардкорное. Но это предубеждение. Возможно, я просто не хочу размывать границы жанра, к которому привык. В конце концов, MMO — это не только про количество игроков на сервере, но и про определённый набор механик и атмосферу.
В любом случае, вопрос остаётся открытым. Есть ли MMO, которую вы не хотели бы называть MMO? Ответ может сказать о нас больше, чем о самих играх.