Знаете, я начинаю думать, что либо интервьюеры обожают провоцировать Funcom на разговоры о статусе Dune Awakening как MMORPG, либо сама Funcom любит дразнить игроков в MMO. Но факт остаётся фактом: мы в 2026 году, и Джоэл Байлос снова выходит на сцену с новой трактовкой жанра, чтобы исключить из него Dune Awakening — но в итоге лишь создаёт заголовки.

Танец вокруг терминов

На этой неделе Байлос снова переписывает историю, утверждая, что термин «MMO» был выбран для Dune Awakening «потому что разработчикам так было проще». Забавно, ведь ещё в 2024 году он без колебаний называл игру песочницей MMORPG и объяснял, что её геймплей вдохновлён Star Wars Galaxies — крафтовой MMORPG с экономикой, управляемой игроками.

Почему это не работает?

Год назад, накануне запуска, Байлос уже пытался переключить маркетинг на хардкорный выживач, чтобы привлечь аудиторию Tarkov, а не WoW. Но игроков в MMO не обманешь — и игроков в Tarkov тоже: PvP-сплит и последующие изменения показали, что 80% пришли за PvE-контентом.

Теперь Байлос идёт ещё дальше: «Я не считаю это MMO, — заявляет он. — Главное отличие — прогрессия. В World of Warcraft она основана на квестах, а у нас — на крафте». Только вот любой, кто хоть раз играл в Ultima Online или Eve Online, знает: крафт и не-квестовая прогрессия были основой многих классических MMORPG. Так что аргумент не работает.

Тревожная тенденция

Это не первый случай, когда разработчики пытаются переопределить жанр, чтобы сбросить груз ожиданий. Мы уже видели это с New World, The Cube и другими. Они не хотят нести ответственность за поддержку полноценного MMO, поэтому сужают определение до «клонов WoW» и стирают историю песочниц. Но если мы позволим им переписать термины, мы рискуем потерять само понятие MMORPG.

Печально, что даже опытные разработчики вроде Funcom поддаются этой моде. Возможно, Dune Awakening — отличная игра, но называть её не-MMO — значит игнорировать десятилетия жанрового разнообразия. Или это просто маркетинговый ход?