Для фанатов Kingdom Come последние недели превратились в американские горки. Сначала — ошеломляющая новость: Warhorse Studios, подарившая нам средневековую Богемию, работает не только над открытым миром Средиземья, но и над новым проектом в собственной вселенной. Многие уже списали было франшизу, решив, что «Властелин колец» отодвинет её на второй план. Но, как оказалось, небольшая студия умудряется нести сразу два амбициозных груза.
Однако формулировка вызвала сомнения: что значит «новое приключение Kingdom Come»? Неужели настольная ролевая игра? Или комикс-ответвление? А может, тот самый фильм, анонсированный шесть лет назад? Embracer, материнская компания Warhorse, быстро развеяла туман, подтвердив, что это именно видеоигра. Но оставался вопрос: сиквел, спин-офф или нечто иное? Мои личные мечты о survival-horror в средневековье не сбылись — студия официально заявила: следующая Kingdom Come будет «открытой мировой RPG».
Подтверждение и детали
В прямом эфире с PR-лидом Тобиасом Штольцем-Цвиллингом все точки над i были расставлены. «Вы можете ожидать две открытые миры RPG, — заявил он. — Одна — Kingdom Come, другая — Средиземье. Обе в разработке». Кроме того, стало известно, что креативным руководителем франшизы назначен Прокоп Йирса, дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2, вместо сооснователя студии Даниэля Вавры, который переключился на экранизацию. А за игру по Толкину отвечает Виктор Боцан, директор по дизайну второй части.
Загадочное исчезновение «Deliverance»
Самое любопытное — в названии нового проекта отсутствует слово «Deliverance». Вряд ли это простая опечатка. Скорее всего, перед нами не прямое продолжение истории Генри, а спин-офф с новым героем. Возможно, другой временной отрезок или иной уголок Богемии. Если релиз действительно состоится в период с апреля 2027 по март 2028 года, ждать осталось не так уж долго — по крайней мере, меньше, чем обычно для игр такого калибра.
Новость не революционна, но важна: игроки получают подтверждение, что Warhorse не ограничивается одним хитом, а строит целую вселенную. Соединить суровый реализм Kingdom Come с миром Толкина — задача смелая, но если студия справится, нас ждёт новая эра иммерсивных RPG.