Представьте: вы собираете команду из лучших мастеров своего дела, даёте им полную свободу и бюджет в миллиард долларов, а потом — без объяснений — аннулируете проект. Именно это произошло с Giant Skull, студией, основанной Стигом Асмуссеном — человеком, подарившим нам Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor. Их цель была амбициозна: создать новую вселенную Dungeons & Dragons с «захватывающим повествованием, героическими битвами и упоительным перемещением». Но Wizards of the Coast решили, что «ранняя концепция» не стоит продолжения.
Нож в спину партнёрству
Официально — «реструктуризация». Неофициально — очередное свидетельство хаоса в игровом подразделении Hasbro. В 2024 году компания хвасталась инвестициями в $1 млрд в собственные игры, но параллельно закрыла внутреннюю студию Atomic Arcade и вот теперь разрывает контракт с Giant Skull. Примечательно, что WotC продолжает работать с Archetype Studios (над Exodus) и Invoke Studios (над Warlock: Dungeons & Dragons). Почему одни проекты получают зелёный свет, а другие — нет? Ответ, вероятно, кроется в корпоративной стратегии: делать ставку на проверенные IP (как Exodus от создателей Mass Effect) и избегать рисков с экспериментальными D&D-мирами.
Цена неопределённости
Для фанатов D&D это горькая пилюля. После провала Dark Alliance и невыразительного Baldur's Gate 3 (шутка, Larian сделала шедевр, но это исключение) вселенная настольной RPG отчаянно ищет новую большую видеоигру. Giant Skull могла стать той самой студией, которая соединит кинематографичность Respawn с глубиной D&D. Теперь же Асмуссен ищет новых издателей, а WotC сворачивает амбиции. «Всё хорошо в Giant Skull», — заверяет основатель, но надежда на скорый анонс тает.
Эта история — не просто отмена одного проекта. Это симптом: даже с миллиардными бюджетами и легендарными разработчиками, Dungeons & Dragons в видеоиграх продолжает спотыкаться о корпоративные барьеры. Возможно, магия действительно требует новой формулы — и не только в D20-бросках, но и в отношениях между издателями и творцами.