Forza Horizon 6 добралась до ПК с целым чемоданом технологических новинок: ультраширокие разрешения, DLSS 4, FSR 4 и долгожданная трассировка лучей, которая впервые украшает не только режим просмотра машин, но и сам открытый мир. Звучит как мечта энтузиаста. Но, как часто бывает, дьявол кроется в деталях — точнее, в кадрах в секунду.
Низкий порог входа — высокая планка ожиданий
С одной стороны, разработчики порадовали: минимальные требования позволяют играть в 1080p/60fps на древнем железе. Даже GTX 1050 Ti выдаёт 32-43 fps на низких настройках, а в менее загруженных зонах — до 60. Это отличная новость для владельцев бюджетных ПК и портативных консолей. RTX 4060 и Arc B580 уверенно держат 100+ fps в 1080p на высоких пресетах.
Апскейлеры: неожиданный провал
Но как только дело доходит до повышения разрешения, магия заканчивается. DLSS и XeSS дают смехотворный прирост: например, RTX 4060 на Extreme в 1440p получает с DLSS всего +5 fps к родным 43. Даже RTX 4070 Ti с трудом достигает 79 fps в 4K с Quality DLSS. Апскейлеры, которые в сотнях других игр творят чудеса, здесь почему-то работают вполсилы.
Трассировка лучей: красивая, но жестокая
Главный удар по производительности — рейтрейсинг. Включение даже Low RT-отражений роняет RTX 4060 с 54 до 33 fps. RX 9070 XT, официально рекомендованная для RT, теряет почти половину кадров (с 90 до 54). Даже флагман RTX 5080 падает с 111 до 63 fps. И при этом визуальные улучшения сомнительны: отражения становятся детальнее только в отдельных местах (вода, стеклянные небоскрёбы), а стандартное освещение выглядит даже контрастнее и чище.
Вердикт: гонка без лучей — слаще
Forza Horizon 6 без трассировки лучей работает безупречно — «сладко, как орешек», сказали бы автомобилисты. Но как только включаешь RT, идеальный двигатель начинает чихать. Ирония судьбы: долгожданное нововведение оказывается самым проблемным. Если вы хотите наслаждаться плавностью и отзывчивостью гонки, лучше оставить лучи выключенными. А там, глядишь, патчи подтянут — или аппаратура сменится.