Вчерашний твит Warhorse Studios взорвал игровое сообщество. Студия, подарившая нам суровую историческую RPG Kingdom Come: Deliverance, объявила о двух грандиозных проектах сразу: продолжение приключений Индржиха и открытый мир по «Властелину колец». Это не просто новость — это заявка на лидерство в жанре.
Двойной удар по жанру
Решение анонсировать оба проекта одновременно — редкий ход. Обычно студии дробят внимание, чтобы не создавать инфошума, но Warhorse, похоже, уверена в своих силах. KCD стал культовым благодаря дотошной реконструкции Средневековья, реалистичной боевой системе и глубокому погружению в быт. Теперь представьте тот же подход, но в мире Толкина. Это может стать революцией: не просто «Ведьмак» с эльфами, а симулятор жизни хоббита, где каждый куст смородины имеет значение.
Слухи, деньги и Embracer Group
Ещё за несколько недель до официального подтверждения ходили слухи о RPG по LOTR с бюджетом $100 млн. А материнская компания Embracer как раз выделила Fellowship Entertainment в отдельное подразделение, чтобы монетизировать свои IP. Совпадение? Вряд ли. Warhorse Studios, известная своей независимостью, могла получить карт-бланш на эксперимент. Учитывая успех KCD, доверие к ним огромное.
Чего ждать?
Пока деталей нет. Даже тизеры отсутствуют. Но одно известно точно: стрим Warhorse, намеченный на четверг, обещает «обсуждение завтрашнего дня». Возможно, нам покажут концепт-арты или названия. Лично я надеюсь на глубокую экономику, нелинейные квесты и никакого «лутбоксов» от Саурона. Время строить теории: каким будет хоббитский старт? Можно ли будет стать назгулом? И когда, чёрт возьми, это выйдет?
Пока мы гадаем, Warhorse уже делает историю. И эта история может переписать правила игры.