История игровой индустрии последних лет — это череда громких провалов, авралов и бесконечных переносов. Казалось, эпоха, когда один харизматичный постановщик мог собрать команду и выдать шедевр, канула в Лету. Но не тут-то было.
Новый игрок на карте
Саймон Чжу, человек, который привёл в NetEase такие хиты, как Sky: Children of the Light, Marvel Snap и Fall Guys, а также помог Minecraft войти в Китай, ушёл из корпорации и основал GreaterThan Group (GTG). С $40 миллионами в кармане и обещанием ещё $60 миллионов он запускает модель, которую сам называет «возвращением здравого смысла».
Его идея проста: дать создателям полную автономию, финансирование и поддержку — без оглядки на квартальные отчёты и правки сверху. Взамен — доли в студиях и общая акционерная структура. Команды владеют своими студиями и одновременно участвуют в прибыли холдинга — революционная для AAA-сектора система мотивации.
Три столпа: Star Wars, Call of Duty и Yu-Gi-Oh!
Первые инвестиции GTG — три студии, каждая из которых возглавлена легендой жанра.
Arcanaut Studios (Эдмонтон) — детище Кейси Хадсона, гейм-директора Star Wars: Knights of the Old Republic и трилогии Mass Effect. Их дебютный проект, Star Wars: Fate of the Old Republic, уже анонсирован на The Game Awards 2025. Возвращение в старую Республику — именно то, о чём фанаты мечтали больше десяти лет.
BulletFarm (Лос-Анджелес) — студия под руководством Дэвида Вондерхаара, бывшего дизайн-директора Treyarch, одного из архитекторов серии Call of Duty: Black Ops. Здесь готовят новый кооперативный шутер от первого лица — жанр, в котором Вондерхаар чувствует себя как рыба в воде.
MAGship (Токио) — студия Масато Саки, ветерана Konami, который стоял у руля международной экспансии Yu-Gi-Oh!. MAGship будет заниматься японскими аниме-проектами, которые, по замыслу Чжу, станут «ядром IP-стратегии GTG».
Почему это важно?
Модель GTG — прямая противоположность тому, что мы видим в гигантах вроде Embracer Group или Microsoft: там студии скупаются, перетряхиваются, теряют ключевых людей и в итоге выдают сырой продукт. Чжу делает ставку на обратное: минимальное вмешательство, максимальная автономия и долгосрочная перспектива.
Его слова: «Великие игры всегда рождались из подлинного самовыражения талантливых создателей. Наша задача — убрать отвлекающие факторы и дать им возможность заниматься своим делом». Звучит как манифест, но за ним стоят реальные деньги и люди, которые уже меняли индустрию.
Star Wars: Fate of the Old Republic — лишь первая ласточка. Если проект окажется успешным, мы станем свидетелями новой модели AAA-производства. Модели, где творчество и бизнес не враждуют, а дополняют друг друга. А это, согласитесь, то, чего мы все ждали.