Эпоха «все на ПК» для Sony, похоже, подошла к концу. Гермен Хюльст, глава PlayStation Studios, на внутреннем собрании подтвердил то, о чем шептались инсайдеры: сольные сюжетные проекты студии останутся эксклюзивами консолей PlayStation. Это заявление — не просто коррекция курса, а тектонический сдвиг. После успешных, но неоднозначных портов God of War, The Last of Us и Ghost of Tsushima на Steam, Sony вдруг нажала на тормоза.

Почему Sony передумала?

Причина — в деньгах и бренде. Портирование на ПК оказалось палкой о двух концах: продажи не оправдали ожиданий, а размывание эксклюзивности ударило по имиджу консоли. В Bloomberg еще в марте сообщали, что PS5-игры на ПК продаются плохо и подрывают престиж платформы. Хюльст теперь это официально закрепляет. Похоже, Sony решила, что лучше иметь крепкую армию верных консольщиков, чем гоняться за копеечной аудиторией ПК-геймеров.

Что это значит для геймеров?

Для владельцев PlayStation — хорошие новости: эксклюзивы останутся их священной коровой. Для ПК-игроков — разочарование: долгожданные God of War: Ragnarök или новый тизер Naughty Dog, возможно, так и не увидят Steam. Сервисные проекты вроде Helldivers 2, которые требуют постоянного подключения, могут оставаться на ПК (там уже случился скандал с PSN), но одиночные блокбастеры — нет.

Контекст: искусственный интеллект и смена стратегии

Интересно, что параллельно Sony объявила о масштабном внедрении ИИ в разработку. Возможно, компания готовит что-то большее, чем просто игры, и хочет сохранить контроль над технологиями в своих руках. Или же это попытка сократить издержки, ведь портирование — дорогое удовольствие. Так или иначе, решение Хюльста — это ставка на консольную идентичность. Рискованная, но смелая. Остается только гадать: не пожалеют ли они через пару лет?