Когда разработчики говорят: «Да, вы сможете создать поистине проклятые постройки», это звучит как приглашение к вакханалии. Именно такую возможность рассматривает Mainframe для своего средневекового MMO Pax Dei. Обновление, которое должно было выйти на PTS сегодня, столкнулось с технической проблемой после апгрейда до Unreal Engine 5.6 — пострадала система целостности (Integrity), отвечающая за то, чтобы ваши замки не рушились по прихоти ветра.
Долгожданное обновление: что внутри?
Патч обещает переход на более современный движок, новый набор «Garden» для строительства и изменения в аггро монстров — никаких бесконечных погонь. Но главная интрига — возможное временное отключение Integrity. По словам студии, если проблема затянется, они могут запустить тестовый сервер без этой системы. «Это позволит нам собрать данные в живых условиях, а вам — построить нечто, что не должно работать», — поясняют в Mainframe.
Свобода, которая рухнет
Представьте: вы можете возвести мост в никуда, башню из ненадёжных балок или замок, который держится только на честном слове. Без Integrity любые безумства станут реальными — пока система не вернётся. «Имейте в виду, они, скорее всего, рухнут, когда Integrity включат снова», — предупреждают разработчики, но с ноткой азарта. Это как выпустить детей в магазин игрушек с неограниченным кредитом — весело, но временно.
Почему это важно?
Помимо развлекательного аспекта, такой шаг даёт Mainframe уникальный шанс проверить границы своей физической модели на реальных действиях игроков. А заодно — выявить самые дикие варианты использования инструментов строительства. Для сообщества это возможность не только повеселиться, но и понять, насколько гибкой может быть игра без ограничений. К тому же разработчики обещают бороться с «усталостью от угля», увеличив выход ресурсов при пережигании — мелочь, а приятно.
Решение ещё не принято. Но если Mainframe осмелится, мы станем свидетелями недели архитектурного абсурда, которая запомнится надолго. Или до первого краха.