Британский институт кино (BFI) снова расширяет границы: в этот раз под прицел попал игровой сектор. На днях организация объявила получателей грантов International Business Development (IBD) и анонсировала новый поток финансирования, нацеленный на маркетинговую поддержку видеоигр. Сумма — £2,07 миллиона, распределённая между пятью независимыми студиями. Но главное не цифры, а стратегический разворот: BFI явно увидел в играх не просто «родственную» индустрию, а мощный экспортный актив.

Деньги приходят с планом

IBD-гранты — это не просто «деньги на игру». Они не подлежат возврату и выделяются от £50 000 до £200 000. Но получить их можно только под четкую бизнес-стратегию: международная экспансия, развитие собственных IP, усиление команды. И студии с готовностью принимают вызов. Dlala Studios наймёт руководителя отдела качества, чтобы масштабировать пайплайн и сосредоточиться на оригинальных IP. Draknek & Friends ищет издательского менеджера и усиливает маркетинг — студия метит в топ издателей головоломок. Friday Sundae берёт на работу международного маркетолога, комьюнити-менеджера и локализатора — всё ради того, чтобы их нарративные игры зазвучали на всех языках мира. INCISIV, ирландская студия с женщиной-основателем, нанимает ассистента по маркетингу для работы с инфлюенсерами и международных продаж. Newfangled Games ищет биздева, чтобы нарастить партнёрства и продажи.

Маркетинг — новая чёрная дыра

Отдельного внимания заслуживает новый поток Video Games Release. Это гранты до £50 000 на покрытие расходов по маркетингу, продвижению и локализации в рамках кампаний по запуску. Инди-разработчики часто проваливаются именно на этапе релиза: игру сделали, а рассказать о ней некому. BFI это понимает и пытается латать дыру. Заявки принимаются на постоянной основе — значит, деньги пойдут в дело быстро. А ещё с апреля запущен Challenger award: £50 000 плюс наставничество для самых ранних студий.

Всё это стало возможным благодаря росту бюджета UK Global Screen Fund — с £7 млн до £18 млн в год на период 2026–2029. Решение Министерства культуры, СМИ и спорта — чёткий сигнал: игры — это не забава, а индустрия, способная приносить миллиарды.

Почему это важно

Деница Йорданова, директор UKGSF и международных фондов BFI, подчёркивает: «Амбиции этих компаний в разработке глобальных стратегий роста и выходе на новые международные аудитории восхитительны». И это не пустые слова. Британия давно борется за место топ-3 игровых держав, но без поддержки независимых студий мечты останутся мечтами. Инди — это кровь индустрии: именно они рождают новые жанры, ниши и культовые франшизы.

£2 млн — капля в море по сравнению с бюджетами AAA, но для инди это спасение. Теперь у студий есть не только средства на разработку, но и на то, чтобы их услышали. А значит, в ближайшие годы мы увидим больше британских игр, которые не стесняются быть странными, умными и оригинальными. И это, пожалуй, главное.