Сегодня утром я обнаружил муравья в ванной. С муравьями так: если есть один, значит, есть и другой. И ещё один. И ещё. Я заткнул щель в плинтусе скотчем. Посмотрим, что будет дальше. А теперь представьте: не муравей, а полчище размером с дом, и не в ванной, а в бескрайних лабиринтах из спрессованного мусора, где цвета напоминают мочу старосветского бюрократа. Добро пожаловать в B.U.G.B.I.T.E.
Кто, где, когда?
Дэвид Шимански, автор культового Iron Lung и возродителя ретро-шутеров Dusk, тихо варит новый проект. Формального анонса нет, но уже несколько месяцев он ведёт блог о разработке. B.U.G.B.I.T.E. — изометрический шутер про гигантских муравьёв. Действие разворачивается через 400 лет: «Несколько цивилизаций взлетели и рухнули, теперь люди живут, зарывшись в горы отходов, оставленных предками» — объясняет Шимански в одном из октябрьских постов.
Почему это важно?
Шимански — не просто разработчик, а архитектор атмосферы. Его игры берут не графикой, а ощущением: клаустрофобия подводной станции, адреналин аркадных перестрелок. Теперь он берётся за жанр, где всё решает орда врагов. «Я экспериментировал с выводом на экран сотен муравьёв, но оказалось, что после пары сотен эффект падает — лучше растягивать появление врагов во времени», — пишет он. И тут же обещает редактор уровней, чтобы игроки могли устроить слайд-шоу на своих ПК.
Эстетика «пивного фильтра»
Визуальный стиль — отсылка к «коричнево-светящейся эре»: насыщенные источники света, размытые эффекты, и, конечно, тот самый желтоватый оттенок, который в нулевые был визитной карточкой Gears of War и Deus Ex: Human Revolution. «Я не успокоюсь, пока не разозлю хотя бы одного человека за возвращение “пивных фильтров”», — шутит Шимански. И мы до сих пор не знаем, почему этот приём вообще стал трендом. Может быть, ответ найдётся в горах мусора будущего?
Варится ли он сам или его варят?
Разработка длится уже больше года. «Я до сих пор не сделал анонса, страницы в Steam, даты выхода и даже не начал заканчивать уровни, — признаётся автор. — Я не знаю, варю ли я или меня варят». В этом и прелесть: Шимански позволяет себе роскошь творить медленно, выстраивая мир, где каждая деталь дышит историей. И даже если муравей в ванной — всего лишь случайность, его игра обещает стать той самой навязчивой идеей, которая не даёт покоя. Следим за развитием.