Есть в переходах игр из VR на обычные экраны какая-то горькая сладость. С одной стороны, пропадает магия погружения, ради которой всё затевалось. С другой — те, кто не обзавёлся дорогим шлемом, наконец-то могут прикоснуться к шедевру. История Moss — не исключение. Этим летом мышонок Квилл выйдет за пределы виртуальных очков в сборнике Moss: The Forgotten Relic.

Два в одном, но без VR

Polyarc не просто портирует две свои игры — они сплавляют их в единое приключение. «Moss: The Forgotten Relic объединяет любимую и признанную критиками Moss и Moss: Book II в единое эпическое путешествие, красиво улучшенное и переосмысленное для дебюта на PC», — гласит страница в Steam. Ключевое слово — «переосмысленное». Вместо VR-контроллеров — клавиатура и мышь, вместо захвата движений — «Умная следящая камера», а вместо живых сцен — «ручные кат-сцены».

Плата за доступность

Любой перенос из VR в обычный геймплей — это компромисс. Разработчики явно переживают: как сохранить очарование, когда исчезает возможность заглянуть за угол, протянуть руку и погладить мышонка? Вероятно, именно для этого понадобилась новая система камеры: она будет следовать за героем, имитируя взгляд из-за плеча. А ещё — опция пропуска боёв для тех, кто хочет только головоломки. В комплекте — дополнение Twilight Garden.

Технология как художник

Наблюдать за таким переносом любопытно не только с точки зрения доступа к игре. Это повод задуматься о том, как диктует форма содержание. В VR каждая сцена — театр одного зрителя, где ты — гигант, помогающий крохе. На плоском экране эта магия улетучивается. Но, возможно, новый формат родит иное очарование — более классическое, кинематографичное. А значит, Moss: The Forgotten Relic — это не просто порт, а эксперимент.

Ждать осталось недолго: сборник выйдет летом. Уже сейчас можно добавить его в список желаемого в Steam.