Третья неделя на тестовом сервере Pantheon: Rise of the Fallen — и она пахнет порохом, стрелами и свежесваренным зельем опыта. Ребята из Visionary Realms продолжают кропотливо шлифовать свою MMORPG-жемчужину, и на этот раз на арену выходит Рейнджер — класс, который, судя по всему, должен стать ушастой тенью в лесах Терры.

Рейнджер: Стрелы, луки и право на ошибку

Создать Рейнджера теперь можно прямо с экрана создания персонажа. Разработчики, как опытные охотники, заманивают тестеров: «Создайте его, поиграйте, расскажите нам, как он себя чувствует». Это не просто просьба — это приглашение принять участие в формировании класса. Пока что Рейнджер — чистый лист, и от того, как он проявит себя в боях против местной фауны, зависит его будущее. Интересно, сможет ли он стрелять так же метко, как шутить про свою маму?

Сложность: первый шаг больше не похож на прыжок с обрыва

Одна из ключевых проблем, которую выявили первые недели PTR, — слишком крутая кривая сложности на старте. Новички первого уровня не могли справиться даже с крысами (или их аналогами). Теперь стартовые навыки владения оружием, заклинаниями и боевыми умениями повышены с 1 до 3 очков. Это, как говорится в патчноутах, должно помочь «первоуровневым персонажам лучше справляться с врагами первого уровня». Иными словами, разработчики признали: да, было жестковато. Вместе с этим пересмотрены низкоуровневые NPC — их сложность привели к задуманным значениям. Теперь, возможно, убивать мобов будет не так обидно, а первых десять уровней можно будет пройти без желания разбить монитор.

Отдых с умом: очки опыта теперь копятся быстрее, но тратятся тоже

Система отдыха (Rested Experience) получила ощутимые изменения. Теперь она накапливается до 150% от текущего уровня, а бонус к опыту увеличен до 50%. Звучит здорово, правда? Но есть нюанс: расходуется этот бонус быстрее, когда вы убиваете NPC. Разработчики явно хотят, чтобы игроки не засиживались в безопасных зонах, а активнее исследовали мир — но и не чувствовали себя наказанными за то, что решили передохнуть.

Лапки починки и прочие радости

Помимо глобальных изменений, патч исправляет кучу мелочей: от багов с визуальными эффектами до ситуаций, когда NPC и игроки застревали в Тронфасте (Thronefast). Пока неясно, застревали ли они в одном и том же коварном месте, но, как говорится, дьявол в деталях.

Третья неделя PTR — это не просто очередной тест. Это сигнал: Pantheon жив, дышит и становится всё ближе к тому идеалу, который обещали создатели. Рейнджер, сглаженная кривая сложности и умный отдых — может быть, именно эти штрихи сделают из хорошей игры великую? Поживём — увидим.