Я из тех, кого в кругу друзей называют «ненавистником соулслайков». И это правда — с оговорками. У меня есть тёплые воспоминания о совместных забегах в Bloodborne и дуэлях в Dark Souls 2 с соседом по комнате. Я отчаянно пытался одолеть Elden Ring, очарованный его миром и историей. Но каждый раз я отступал. Просто потому, что я не очень хорош в этих играх. Я тревожный, нетерпеливый, постоянно дёргаюсь — черты, которые фатально несовместимы с выверенными, рискованными битвами, где каждый взмах меча может стать последним.

Соулслайки — это жанр, который я уважаю, но который меня отторгает. Лучшие из них дарят непревзойдённое построение мира и завораживающее повествование, спрятанное за каждой статуей и обрывком фразы. Но весь этот клад, на мой взгляд, заперт за ненужно жестокими сражениями с мобами, мини-боссами и финальными боссами. Каждая стычка — экзамен на терпение, который я чаще всего проваливаю, даже если понимаю философию: преодоление делает награду слаще.

Второй шанс для «плохого игрока»

Поэтому на предпросмотр Phantom Blade Zero на Gamescom LATAM 2026 я шёл с опаской. Разработчики из S-Game не устают повторять: это не соулслайк. Но сама необходимость такого заявления говорит о близости жанра. Со стороны Phantom Blade Zero выглядит и звучит как соулслайк: просторные тёмные миры, враги с читаемыми атаками, закрытые арены, где нужно уклоняться и парировать удары громадных монстров.

Но ключевое отличие — в боевой системе. Да, уклонения и парирования важны, но не меньшее значение имеют связки комбо и зрелищные QTE-добивания. Бой здесь быстрый, текучий, игривый. Он напоминает мне классические фильмы кунг-фу вроде «Пьяного мастера» с Джеки Чаном, а не мрачные ритуалы Dark Souls. И, что важнее, Phantom Blade Zero гораздо снисходительнее. В своём ограниченном демо-времени я даже не пытался досконально освоить систему — я просто продирался вперёд интуицией и упрямством. И это сработало. Я получил огромное удовольствие.

Кунгфупанк и прощение ошибок

Меня невероятно заинтриговал мир Phantom World. Приятно исследовать его, не опасаясь потерять весь прогресс с последнего чекпоинта. Дайте мне вдохновлённый династией Мин «кунгфупанк» — вселенную, где классическое ушу встречается с стимпанком. Позвольте мне стать протагонистом по имени Соул и разматывать нити сюжета из уголков окружения. Только избавьте меня от живучих тварей, пытающихся испортить настроение.

Не поймите неправильно: Phantom Blade Zero не прогулка в парке. Я умирал несколько раз. Когда я стоял над обездвиженным телом босса по прозвищу Медный молот — здоровенного лысого чудака с орбитной булавой, — я чувствовал удовлетворение, но не истощение. Потребовалась сосредоточенность, упорство и невольное понимание системы комбо, но это не заставило меня биться головой о стену после тринадцатой попытки, как в Elden Ring.

Phantom Blade Zero — мост между мирами

Не мочь играть в большинство соулслайков — моя проблема. Я завидую тем, у кого хватает стойкости пройти Elden Ring и увидеть всё, что он предлагает. Я много раз пытался одолеть Эбриетас и Малению, поражаясь их присутствию, но упираясь в собственное отсутствие упорства. Можно сбиться с ног лишь определённое количество раз, прежде чем перестать вставать.

Phantom Blade Zero позволяет мне насладиться теми аспектами традиции соулслайков, которые меня искренне восхищают: минималистичное повествование, драматические сцены, великолепные саундтреки — без вечного напоминания о том, что я никудышный игрок. Вдобавок игра подслащивает пилюлю миром, основанным на реальной истории, как Black Myth: Wukong или Lies of P — два других недоступных для меня шедевра. После полутора часов с демо я надеюсь, что Phantom Blade Zero станет той action-RPG, которую я всегда хотел получить от соулслайков, но не мог из-за собственной «плохости».