Новая студия, старые имена

Создатели студии Gearbox Quebec, участвовавшей в разработке множества частей Borderlands, объявили о запуске Ricochet Games. Студия базируется в Канаде и собрала команду ветеранов Call of Duty, Assassin's Creed и других крупных франшиз. Руководят проектом Себастьен Кэсс, Пьер-Андре Дери, бывший креативный директор Borderlands Максим Бабин и бывший директор по креативному развитию Gearbox Яник Пише.

«Премиум, бай-ту-плей, без лайв-сервиса»

Первый проект Ricochet Games — кооперативный экшн-приключение для глобальной аудитории. Бабин подчёркивает: «Это премиальная игра с однократной покупкой. Не лайв-сервис, не GaaS. На шкале мы ближе к Returnal, Uncharted или It Takes Two, чем к Destiny или Warframe». Студия намерена заполнить нишу премиальных кооперативных экшн-адвенчур с сильным миростроением и художественным видением.

Свобода от издателей и инвесторов

На начальном этапе студия самофинансируется. Дери объясняет: «Никакого издательского мандата, никаких сроков от инвесторов, никакого внешнего давления на ранней креативной фазе. Это даёт нам пространство принимать правильные решения, пока формируется фундамент игры и студии». Команда ведёт «активные переговоры» о среднесрочном финансировании, но на первоначальные этапы средств достаточно.

Уроки других неудач

Дери отмечает, что многие студии, основанные ветеранами AAA, терпели крах из-за слишком быстрого масштабирования: «Крупные команды, высокий уровень затрат, внешнее давление, сжимающее креативные сроки. Мы идём противоположным путём: небольшая команда опытных специалистов, низкие накладные расходы, чёткое творческое владение, никаких внешних мандатов. Сначала докажи концепцию, потом расти вокруг неё».

Вдохновение и амбиции

В качестве ориентиров команда называет студии Arrowhead, Remedy и Sabotage, которые «создали невероятные впечатления, не растеряв своей идентичности». На креативном уровне — миростроение Studio Ghibli, мастерство Дени Вильнёва, смелость FromSoftware и «панк-роковское отношение друзей из Gearbox».