Когда Square Enix впервые представила HD-2D, мир ахнул. Пиксельные миры, знакомые с детства, обрели объём, глубину и магию частиц — от Octopath Traveler до ремейков Dragon Quest. Но все они, словно верные традиции, оставались пошаговыми. Казалось, HD-2D и риал-тайм — вещи несовместимые. The Adventures of Elliot: The Millennium Tale ломает этот стереотип.

От пошаговой стратегии к живому действию

Разработчики решились на эксперимент: взять эстетику HD-2D, но заменить тактику на динамику. И результат превзошёл ожидания. Вместо меню — бой в реальном времени, где каждый взмах меча, полёт стрелы или удар молота наполнены весомостью. Искры от столкновений, эффекты частиц — всё это перекочевало из Octopath Traveler, но теперь работает на адреналин, а не на стратегию.

Мир, где время — дверь

Сюжет пока остаётся загадкой. Главный герой Эллиот с верной феей Фаей путешествует по эпохам через Дверь Времени. В демо мы увидели только начало: подземелье со световыми головоломками, где нужно отражать лучи зеркалами. Просто, но душевно — как в старых добрых Game Boy.

Оружие, которое чувствуется

В распоряжении Эллиота — меч, бумеранг, молот, лук и копьё. Каждое имеет уникальное ощущение: меч сбалансирован, молот тяжёлый, копьё дальнобойное. Экспериментировать с ними — удовольствие. А когда вы наносите сильный удар, камера замедляется — тот самый приём из Octopath, который дарит чувство победы.

Фея — не просто спутник

Фая — не декорация. Её можно контролировать правым стиком, но она и сама действует: атакует врагов, поджигает себя. А её способность к телепортации открывает новые пути: закинул фею за пропасть — телепортировался сам. Это добавляет слою в исследование мира.

Итоги первого часа

Битва с двумя големами — вызов, но справедливый. После неё открывается локация Neverwither — зелёная равнина с вертикальными лестницами и ощущением огромного мира. Карта подсказывает: мы видели лишь малую часть. Тундры, вулканы, ледяные пустоши — впереди много открытий.

The Adventures of Elliot: The Millennium Tale выходит 18 июня на PC, PlayStation 4, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S. HD-2D наконец-то перестал быть синонимом пошаговости — и это прекрасно.