Три месяца — именно столько прожила Spellcasters Chronicles, первая многопользовательская игра культовой Quantic Dream. Ещё в октябре её называли «рискованным, смелым шагом в новое направление», а сегодня — объявление о закрытии. Серверы погаснут 19 июня 2026 года, а разработчик объявил о старте внутренней реорганизации. Игроки получат полный возврат средств. История, которая начиналась как эксперимент, обернулась суровым уроком.
Риск, не оправдавший себя
Quantic Dream — синоним камерных, эмоционально насыщенных нарративов: Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human. Мир сюжетных ответвлений и моральных вызовов. Теперь студия поставила на мультиплеер, на волшебный мир, в котором игроки создавали бы свои истории вместе. Но, как признаётся со-CEO Гийом де Фондомьер, «в особенно сложной рыночной среде игра не смогла привлечь необходимую аудиторию». Инновация — это всегда лотерея. И этот билет оказался проигрышным.
Что дальше?
Внутренняя перестройка коснётся сотрудников: их постараются перераспределить на другие проекты. Главный среди них — Star Wars Eclipse, долгожданная эпопея, которая, по словам разработчиков, остаётся в графике и не затронута отменой. Именно на Eclipse сейчас переброшены основные силы, включая тех, кто работал над Detroit. Кажется, Quantic Dream делает ставку на привычное — на одиночные, ветвящиеся сюжеты, в которых студия сильна.
Случившееся — напоминание всей индустрии: уйти от своего стиля ради трендов опасно. Успех многопользовательских игр не гарантирует даже проверенный разработчик. Возможно, смелость — не в том, чтобы создать MMO, а в том, чтобы остаться верным себе, даже когда рынок диктует другое.