Представьте себе Дикий Запад, где вместо лошадей — механические скакуны, а вместо кольтов — плазменные винтовки. Именно в таком мире разворачивается Far Far West — кооперативный шутер, который стремительно ворвался в сердца геймеров. Всего за несколько недель после выхода в ранний доступ игра покорила отметку в миллион проданных копий, и это лишь начало её пути.

Рекордный старт

С момента релиза 28 апреля проект от студии Evil Raptor и издателя Fireshine Games буквально взлетел. Первые полмиллиона копий разошлись за считанные дни, а к концу первой недели счётчик показывал 700 тысяч. Такая динамика говорит о том, что игроки жаждали необычного сочетания стилистики вестерна, футуристических элементов и динамичного геймплея с элементами рогалика. Случайные встречи, разнообразные награды и дух соревнования — вот рецепт, который заставил геймеров бросить всё и оседлать цифровых мустангов.

«Ошеломляюще положительные» отзывы

На платформе Steam проект получил статус «Ошеломляюще положительные» — редкое достижение для игр в раннем доступе. Игроки хвалят визуальный стиль, юмор и, конечно, сам процесс перестрелок, где каждый забег неповторим. Но разработчики не почивают на лаврах: они внимательно слушают сообщество и уже выпустили первое крупное обновление.

Борьба с гриндом: половинное усилие

Одной из главных претензий была слишком медленная прокачка. Команда Evil Raptor признала: «Мы только в начале раннего доступа, но это не оправдание для чрезмерно занудной системы, убивающей всё веселье от повышения уровня». Поэтому в патче они уменьшили гриндовость вдвое: увеличили прирост опыта от основного и дополнительного оружия, удвоили опыт героя и внесли другие изменения. Теперь прогресс ощущается более плавным, а каждая сессия приносит ощутимую награду.

Карты Джокеров: теперь без жадности

Специальные карты-джокеры, дающие разнообразные эффекты, изменили механику выпадения: теперь они становятся «экземплярными» — это значит, что один игрок не может сгрести все джокеры под себя. При этом собранную карту можно при желании поделиться с товарищем. Мелочь, а приятно — меньше поводов для ссор в пылу перестрелки.

Свиньи, куры и другие радости

Наконец, самое забавное: в лобби теперь можно носить свиней и кур. Да, именно так. Разработчики не уточнили, зачем это нужно (возможно, чтобы украсить донатный зал или просто поднять настроение), но сам факт подчёркивает ту самую атмосферу безумного веселья, за которую игроки и полюбили Far Far West.

Миллион проданных копий — это не просто цифра, а знак того, что игроки соскучились по нестандартным проектам. Far Far West доказывает: ранний доступ может быть успешным, если разработчики слушают аудиторию и не боятся менять игру прямо на ходу. Остаётся лишь следить, куда заведут нас эти роботы-ковбои.