Мир игровой индустрии привык к драмам, но история Build a Rocket Boy – это отдельный роман в жанре триллер. Казалось бы, запуск долгожданного MindsEye должен был стать триумфом, но вместо этого превратился в череду скандалов, судебных исков и массовых увольнений. Последние новости лишь подтверждают: студия балансирует на грани пропасти.

Увольнения: не новый раунд, а агония старого

В начале мая 2026 года по Сети разлетелись слухи о новом раунде увольнений в BARB. Однако, как сообщил бывший сотрудник и член профсоюза IWGB Кирби Липардо, это не свежая волна, а лишь логическое завершение сокращений, объявленных ещё в марте. «Многие из нас, как и я, были заблокированы в своих аккаунтах в день увольнения. Но некоторые коллеги оставались работать ещё несколько недель – сейчас этот процесс, судя по всему, завершается», – пояснил Липардо.

Атмосфера страха и «внутренние саботажники»

Липардо рисует мрачную картину жизни в студии: «Руководство использовало увольнения, удалённую работу и запугивание, чтобы разрушить любое чувство общности среди сотрудников». Особо цинично звучит заявление CEO Марка Герхарда о «промышленном шпионаже и корпоративном саботаже», которым он объяснял провал релиза MindsEye. По его словам, «некоторые люди намеренно манипулировали продуктом, чтобы он не получил шанса на успех». Но, как отмечает профсоюз, та же «параноидальная интенсивность», с которой ищут «внутренних диверсантов», могла бы быть направлена на создание хорошего игрового опыта.

Судебный иск, который может добить студию

Профсоюз IWGB подал коллективный иск против BARB, обвиняя компанию в нарушении обязательств по консультациям, процессуальной несправедливости, незаконном «чёрном списке» и ущемлении прав профсоюза. Если иск будет удовлетворён, студии грозят многомиллионные выплаты. Это добавляет масла в огонь: за последний год это уже третья волна увольнений, закрытие французского офиса в Монпелье, а также разрыв издательского соглашения с IOI Partners. После запуска MindsEye количество сотрудников сократилось с 300 до примерно 80 человек.

Заключение: что дальше?

Build a Rocket Boy пытается «перезагрузить» MindsEye – исправить баги и проблемы производительности, чтобы вернуть игроков. Но очевидно, что главная проблема студии лежит не в коде, а в управленческой паранойе и токсичной культуре. Пока руководство ищет врагов среди своих, профсоюз строит защиту для тех, кто потерял работу. История BARB – это предостережение всей индустрии: когда руководство видит в сотрудниках угрозу, выжить не удаётся никому.