Когда-то Bungie была синонимом эпических космических приключений и бесконечного контента — живой вселенной, которая жила и дышала вместе с игроками. Сегодня же студия, купленная Sony за $3,6 млрд, переживает агонию: разработка Destiny 2 окончена, слухи о Destiny 3 развеяны, а внутренние питчи новых проектов один за другим отклоняются. В результате — очередная волна увольнений, которая, по словам Bloomberg, будет «значительной».
Смерть живого мира
Destiny 2 вышла в 2017 году и стала эталоном live-сервиса. Но после кульминационного дополнения The Final Shape в июне 2024 года интерес игроков начал неумолимо падать. Студия призналась, что не может привлечь новую аудиторию — старый костяк устал, а новичков отпугивает запутанный лор и бесконечная фарм-гонка. К ноябрю 2025 года стало ясно: живой мир Destiny 2 умирает.
Марафон неудач
На смену Destiny должна была прийти новая игра — Marathon, релиз которой состоялся в 2025 году. Но проект провалился: по данным Alinea Analytics, за первый месяц продалось всего 1,2 млн копий, причём 70% на ПК. Это не просто разочарование — это финансовый удар, от которого студия не сможет оправиться без посторонней помощи.
Цена ошибок Sony
Примечательно, что Sony, купившая Bungie ради её экспертизы в live-сервисах, сама же охладела к этому направлению после ухода CEO Джима Райана. На фоне громкого провала Concord (Firewalk Studios, продержавшейся на рынке две недели) японский гигант взял курс на сокращение расходов. За 2024 год Sony списала $204,2 млн из-за слабых продаж Destiny 2, а затем ещё $565 млн — уже в 2025-м. Покупка Bungie оказалась худшей инвестицией за всю историю компании.
Что дальше?
Bungie — не просто студия, а целый феномен: она создала жанр, который потом сама же и похоронила. Без Destiny, без Destiny 3, с провальным Marathon и без зелёного света на новые проекты — команда остаётся в пустоте. Увольнения 2023 и 2024 годов уже сократили штат на сотни человек; теперь последуют новые сокращения. Бывший CEO Пит Парсонс, покинувший пост в 2025-м, оставил после себя руины: проекты, которые годами разрабатывали и отменяли, бюджетные дыры и деморализованный коллектив.
История Bungie — это предостережение всей индустрии: даже самые успешные live-сервисы конечны, а ставка на бесконечный рост — иллюзия. Когда-то студия подарила нам Halo, потом Destiny, а теперь остаётся лишь надеяться, что из пепла этого краха родится что-то новое. Но пока — только тишина.