В мире, где даже Bungie спотыкается на скользкой дорожке геройских шутеров, заявление Strauss Zelnick звучит почти вызывающе. Он говорит о Project Ethos как о потенциальном «массовом хите», невзирая на то, что открытая бета получила смешанные отзывы, а команде пришлось проводить «существенные изменения» в разработке.

Жанр на грани нервного срыва

Рынок онлайн-шутеров перенасыщен, а игроки стали капризнее. Bungie — пионер жанра — переживает не лучшие времена. И в этих условиях Zelnick утверждает, что Take-Two не испугалась и пошла на принципиальные переработки концепции, чтобы выдать «опыт уровня A-plus».

Red Dead Redemption: тихий гигант за спиной GTA

Не обошлось и без приятных цифр: Red Dead Redemption достигла 85 миллионов проданных копий, показав рекордные годовые продажи с момента запуска. Zelnick назвал это «потрясающей вехой», отметив, что если бы не GTA, то именно Red Dead сейчас была бы главной темой разговоров. Но на вопрос о Red Dead Online он лишь уклончиво ответил, что «нет дополнительных анонсов».

GTA 6: тишина и интрига

О ценообразовании GTA 6 Zelnick говорить отказался, пообещав только начало маркетинговой кампании этим летом. И о GTA 6 Online он тоже молчит, называя обсуждение бизнес-модели «преждевременным». Пока что основной фокус — на лучшем опыте, а доходы, мол, приложатся.

AI и мечта о гегемонии

На вопрос об ИИ Zelnick ответил философски: «Мы торгуем основами, а они очень крепки». А в более широком интервью он вновь подтвердил амбицию сделать Take-Two «крупнейшей развлекательной компанией в мире».