Если вы когда-нибудь задумывались, почему в стратегиях так мало внимания уделяется еде, кроме привычных мешков с золотом и древесины, то этот материал для вас. Пользователь Reddit под ником BuildingAirships выложил питч-дек для несуществующей игры Total War: Redwall — и он настолько сочный, что хочется немедленно сесть за партию.
Вселенная, где еда — это всё
Redwall — это цикл книг Брайана Джейкса о приключениях антропоморфных зверей в средневековом аббатстве. Главное в этой вселенной — роскошные пиры: пироги с репой, похлёбка из креветок и кореньев, медовые кексы. BuildingAirships предлагает сделать кулинарию центральной механикой: блюда дают временные бонусы, а стратегические ресурсы — это не руда и уголь, а коренья, злаки, орехи и дичь.
Почему это гениально?
Традиционные стратегии оперируют абстрактными ресурсами. Redwall же предлагает систему, где вы буквально кормите армию, чтобы повысить её боевой дух и характеристики. Представьте: «Пирог с репой» увеличивает здоровье и защиту на четыре хода, а «Геройская трапеза» — восстанавливает силы героев. Это не просто механика, а способ погрузиться в мир книг.
Контекст: от модов к оригинальным проектам
Разумеется, это не первый фанатский проект по Redwall. Существуют моды для Medieval 2: Total War, например, Mossflower TW. Но BuildingAirships идёт дальше: он рассматривает не только тактику, но и RPG-элементы (загадки, пророчества) и уникальные способности рас — например, кроты могут строить подземные укрепления, а выдры блокировать переправы.
Почему это важно?
Это не новость о выходе игры — это сигнал. Он показывает, что даже крупные студии могут черпать идеи у сообщества. Возможно, Creative Assembly когда-нибудь обратит внимание на такой питч. Но главное — это доказательство, что стратегические игры могут быть не только про войну, но и про культуру, еду и быт. И это чертовски увлекательно.