В мире видеоигр есть проекты, которые либо взлетают до небес, либо с грохотом разбиваются о скалы реальности. Seed из их числа. Идея, родившаяся более десяти лет назад в голове режиссёра и художника Мунди Вонди, превратилась в одну из самых дерзких концепций современности: симулятор общества на целой планете.
Что такое Seed?
Это игра, где каждый игрок создаёт персонажа — Seedling — и задаёт ему задачи, после чего тот полуавтономно существует в мире, взаимодействуя с другими такими же созданиями. Десятки тысяч Seedlings живут на серверах круглосуточно, даже когда их хозяева офлайн. Всё, что происходит в мире, определяют игроки: они строят отношения, открывают бизнес, создают экономику, принимают законы. Звучит знакомо? Eve Online, только масштабнее и доступнее.
Корни из Eve
Два из трёх основателей Klang Games — бывшие сотрудники CCP Games, создателей Eve Online. Технический директор Оддур Снайр Магнуссон и креативный директор Ивар Эмильссон принесли с собой опыт управления огромными мирами. Но третий основатель, CEO Мунди Вонди, пришёл из кино и искусства. Именно он придумал «симулятор всего» — идею, которую его товарищи поначалу встретили скептически. «Ивар работал над Eve, а я принёс ему документ с этой безумной идеей. Он сказал: "О, опять", — но мы начали обсуждать, как сделать Eve более доступным и при этом населённым всегда».
Технический подвиг
Главная проблема — держать в облаке десятки тысяч AI-персонажей в реальном времени. Инвесторы воротили нос: «Это безумие, это невозможно». Но Klang Games нашла смелых спонсоров, и к 2018 году началась препродакшн. Помог и хайп вокруг метавселенной — Закаберг тогда вливал миллиарды в эту идею, а Klang уже работала над чем-то подобным несколько лет.
Кто будет играть?
Разработчики делят игроков на три касты. Губернаторы — управляют обществами, принимают законы, планируют экономику. Предприниматели — открывают производства, создают товары и рабочие места. И большинство — опекуны — просто заботятся о своём Seedling, находят ему работу, следят за его потребностями: еда, гигиена, жильё. Если не ухаживать — персонаж умрёт.
Tamagotchi-общество
Для большинства игроков Seed станет чем-то вроде гигантского Тамагочи. Не нужно постоянно следить за персонажем: достаточно составить расписание в календаре — когда работать, когда отдыхать. Заглядывать время от времени, подкручивать настройки. В паре с ПК-версией работает мобильное приложение, которое присылает уведомления о нуждах Seedling. Игра не требует постоянного присутствия — она живёт сама.
Трудный старт
Но начать с нуля непросто. Строительство поселения — это сурвайвал, где нужно вчетвером собирать ресурсы, возводить укрытия, проходить тех-дерево. Нельзя ускорить время — персонажи спят по 15 минут реального времени, и это выглядит как пустое ожидание. На демонстрации за два часа три игрока смогли построить лишь пару палаток и примитивный душ. Однако замысел не в том, чтобы каждый проходил этот путь. Большинство подключат своих Seedlings к уже работающим обществам, созданным губернаторами и предпринимателями.
Seed — это ставка на эмержентность: 90% контента, по замыслу, создадут сами игроки. Получится ли из этого второй Eve или грандиозный провал — покажет время. Но следить за этим экспериментом точно стоит.