Студия, подарившая нам Octopath Traveler и Triangle Strategy, вновь заставляет сердце биться чаще. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — не просто очередная HD-2D игра. Это смелый шаг в сторону action RPG, где пиксельные герои оживают на фоне трехмерных декораций, а время становится не просто фоном, а ключевым механиком.

Почему пиксели? Почему сейчас?

В мире, где каждый новый блокбастер стремится к фотореализму, команда во главе с Томоей Асано и Наофуми Мацуситой сделала ставку на пиксель-арт. И не просто так. Как говорит Мацусита: «Прелесть HD-2D в том, что 3D-фоны создают глубину, даже когда персонажи остаются двумерными». Но была проблема: в типичных 2D-экшенах экран заполняет земля, убивая ощущение простора. Решение? «Техника барабана» — карта изгибается, открывая дальние горизонты. В результате мы получаем не плоскую арену, а живой мир, в который хочется нырнуть с головой.

Время как сюжетный рычаг

Сюжет строится вокруг двух эпох: Эпохи Сохранения и Эпохи Восстановления, разделенных 250 годами. Эллиот и его фея-спутница Файе путешествуют через Дверь Времени, чтобы изменить прошлое. Но, как признается Асано, идея родилась из простого желания: «Мы хотели, чтобы игроки могли пережить прошлое, а не просто узнать о нем». Это не глобальное путешествие по карте мира, а интимное исследование двух взаимосвязанных периодов — и это работает.

Геймплей: коты, магия и битвы с великанами

В демо-версии мы видим всего несколько локаций, но они дышат жизнью. Дверные Руины — полноценный данж с платформингом, головоломками и боссами. Эллиот может менять семь типов оружия: молот — для сокрушительных атак, бумеранг — для дистанционного боя. А Файе учится способности «Призыв» — телепортирует героя к себе, что спасает в схватках и помогает решать загадки. Самое неожиданное — это котоколлекционирование. Прямо как в жизни: находишь кота, отдаешь путешественнику-котолюбу, получаешь награду. Мелочь, а приятно.

Отдельно стоит упомянуть мини-игры вроде «Магических уроков Файе»: гонка по ледяной горе от лавины — безумно весело и добавляет разнообразия. За успехи открываются записи саундтрека, что мотивирует исследовать мир досконально.

Интервью с создателями: взгляд изнутри

— Почему action RPG, а не пошаговая?

Томоя Асано: «После Octopath Traveler (RPG) и Triangle Strategy (стратегия) мы захотели привлечь новую аудиторию. Action RPG — естественный шаг». Наофуми Мацусита добавляет: «Слияние HD-2D и action — вызов. Но мы нашли баланс: глубина 3D-фона и свобода 2D-геймплея. Дополнительно мы добавили управление феей и систему магических камней для кастомизации — это дает простор для стратегии».

Почему это важно?

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales — не блокбастер, но важный эксперимент. Он доказывает, что пиксель-арт жив, что инди-стилистика может быть удобной и красивой, а путешествия во времени — не клише, а свежий прием. Релиз 18 июня 2026 года на PS5 — событие, которое стоит отметить в календаре.