Только вчера Subnautica 2 плеснула в ранний доступ Steam, устроив цунами в кошельках Krafton и Unknown Worlds, а первые вопли «хочу!» уже разрывают океан. И не какие-то там «исправьте баги», а серьёзная просьба: дайте бегать быстрее.

Потому что игроки, освоив подводное строительство, возводят подводные мегаполисы — этакие Подводные Атлантиды — и пешком по ним уже не набегаешься. Крейсерская скорость пешехода в гидрокостюме перестала устраивать. Разработчики, как показалось, удивились, но не растерялись: в первом же патче (QoL 1.1) подарят кнопку спринта.

Спринт, биомоды и голоса из бездны

Креативный продюсер Скотт Макдональд в круглом интервью обрисовал ближайшие планы. Первое обновление — это «качество жизни», то есть не просто мелочи, а целый ворох полезностей: улучшение системы биомодов (временные баффы вроде рывка или экономии кислорода), переработка взаимодействий с тварями, система приоритетов для голосовых логов (чтобы важные сообщения не тонули в шуме), и, конечно, спринт. Всё потому, что «обладатели огромных баз могут захотеть передвигаться чуть быстрее».

Следом, в версии 1.2, грядёт кооперативный праздник: приближённый голосовой чат, анимированные эмоции (махать рукой, делать селфи с левиафаном), и система ревайвов — теперь можно воскрешать товарищей. Разработчики прислушались к комьюнити, которое просило голосовой чат ещё до выхода раннего доступа.

А потом — великие просторы

Но и это не финал. После обновлений «качества жизни» Unknown Worlds планируют настоящее расширение мира: новые биомы, существа, левиафаны, ресурсы, транспорт и продолжение сюжета. Уже анонсировано логово Коллекционера — этакого подводного кракена-затворника.

Subnautica 2 на старте очень похожа на первую часть, но простим ей это: оригинал выходил в ранний доступ 12 лет назад. Игра всё ещё сырая, но невероятно обаятельная — из той породы, где «ещё пять минут» превращаются в семь часов, пока не кончится кислород.