Когда инди-проект начинает тизерить дорожную карту за несколько недель до публикации, ждать приходится с особым трепетом. Stonehollow Workshop не обманула ожиданий: опубликованный вчера план развития Eterspire на июнь, июль и август оказался куда объёмнее, чем просто «гильдии и рыбалка», о которых намекали ранее.

Июнь: фундамент сообщества

Первый летний месяц принесёт долгожданную систему гильдий — инструмент, который, по словам разработчиков, даст игрокам «новые способы объединяться, организовываться и строить устойчивые сообщества». Параллельно с этим рыбалка получит полноценную переработку: она станет более полезной, отполированной и увлекательной. Кроме того, в июне появятся кооперативные испытания на эндгейм, достижения для Android-пользователей и улучшения чата — включая долгожданный шёпот.

Июль: технологический рывок

Лично для меня июль — самый интригующий месяц. Полная верификация под Steam Deck обещает «более плавный портативный опыт». Сейчас Eterspire на Deck работает, но с оговорками; после обновления играть станет по-настоящему комфортно. Также нас ждут система ежедневных наград и заданий, расширение хранилищ и новый сезон «Бастион».

Август: завершающие штрихи

Финал лета ознаменуется введением профессии «Лесоруб», улучшениями для квестов и охоты в группах, возможностью сменить нелепое имя персонажа и обновлением «железного» режима, который станет постоянным. Разработчики подчёркивают, что все изменения будут выходить постепенно, в рамках обычного двухнедельного цикла обновлений. Как всегда, сроки могут сдвигаться, но команда обещает не торопиться в ущерб качеству.

Этот план — не просто список фич. Это заявка на зрелость: Eterspire превращается из милого инди-эксперимента в полноценную ММО с собственным лицом. Особенно радует внимание к сообществу (гильдии, улучшения чата) и портативному геймингу (Steam Deck). Если Stonehollow Workshop выполнит обещанное, лето 2025 года станет для игры поворотным моментом.