Средневековье – эпоха не только рыцарей и замков, но и бесконечных «цепочных» агро, когда один неверный шаг оборачивается толпой разъярённых мобов. Pax Dei, похоже, решил навсегда избавить игроков от этого проклятия. В ответ на запросы сообщества разработчики анонсировали масштабную переработку системы агро – и новые механики уже скоро появятся на публичном тестовом сервере.
Логика вместо магии: новая философия агрессии
Главная идея изменений – сделать поведение NPC предсказуемым и честным. Раньше враги могли «проснуться» от звука за стеной, поддержать собрата без визуального контакта или бежать за вами через всё подземелье даже после того, как вы скрылись. Теперь всё иначе: слух и зрение работают только при наличии прямой видимости. Услышал шум через стену? Значит, ничего не услышал. Это не только логично, но и избавляет от случайных цепных пулов в данжах – вы можете спокойно вытащить одного моба, не опасаясь, что за ним прибегут все его союзники.
Правило «прямой видимости» применяется и к помощи: NPC-подкрепления прибегут, только если увидят, что их товарищу нужна поддержка. Если же союзника атакуют за углом, никто не сорвётся с места. Исчезли и «невидимые» преграды: больше хиты других NPC не будут блокировать обзор – стражник прекрасно видит вас сквозь толпу.
Сражайся или беги: новые правила дистанции
Разработчики предусмотрели и ситуацию, когда бой идёт не в вашу пользу. Если вы решите отступить, у вас будет несколько секунд форы, прежде чем враг снова заагрится (по слуху, зрению или помощи). После этого моб просто «пойдёт домой» и забудет о вас на большой дистанции. Больше никаких бесконечных погонь через всё подземелье – теперь вы можете перегруппироваться или отлечиться, не опасаясь, что враг висит на хвосте.
Система прямой агрессии тоже стала прозрачнее: если вы нанесли урон – враг знает, где вы, даже без прямой видимости. Но звать на помощь он сможет, только если кто-то из его сородичей увидит или услышит схватку. Лекари и бафферы тоже попали в зону риска: теперь исцеление союзника, уже находящегося в бою, может привлечь внимание тех врагов, у кого прямая агрессия активна.
Что дальше?
В Discord разработчики уже выложили наглядные схемы, демонстрирующие все новые механики: как работает помощь, как прервать агро, какие параметры изменились. Пока это только тест – не факт, что всё дойдёт до релиза в нынешнем виде. Но сам вектор понятен: Pax Dei хочет стать более предсказуемой и «физичной» игрой, где враги ведут себя как живые существа со своими органами чувств, а не как скриптованные станки. И если это сработает, мир песочницы станет не только красивее, но и гораздо дружелюбнее к исследователям.