Гарри Крюгер, человек, подаривший миру безумный цикл Returnal, решил не останавливаться. После 15 лет в Housemarque — от программиста игрового процесса до креативного директора — он собирает чемоданы (и команду) и запускает Cosmic Division. Студия базируется в Хельсинки, но её амбиции явно выходят за пределы фьордов.
Маленькая студия, большие принципы
Крюгер не скрывает: размер не главное. Cosmic Division делает ставку на «мастерство, быстрые итерации и устойчивый рост, а не на масштаб». В индустрии, где AAA-проекты пожирают сотни миллионов долларов и годы жизни, это звучит освежающе. Он хочет вернуться к корням — к игровому дизайну, где геймплей правит бал, а истории трогают до мурашек.
Первый проект: возвращение к истокам
Первая игра студии — новый IP, однопользовательский опыт для ПК и консолей. Крюгер описывает его как «бескомпромиссно геймплей-первый» с историей, вызывающей сильный эмоциональный отклик. Звучит как Returnal, но без роглайт-петлей? Или что-то совсем новое? Пока ясно одно: это будет титул для тех, кто ценит качество, а не количество.
Почему это важно?
Уход Крюгера из Housemarque — не драма, а логичный шаг. Он помог определить направление Saros, но теперь хочет найти свой голос. Cosmic Division — это вызов гигантам: что, если сконцентрироваться на сути, а не на бухгалтерии? Для нас, игроков, это шанс получить ещё одну жемчужину, которая заставит залипать в экран до утра.