В мире, где каждый атом пустыни пропитан политикой и интригами, появление личных серверов в «Дюне: Пробуждение» звучит как глоток свежего воздуха — или как песчаная буря, способная перекроить ландшафт. На последнем стриме команда Funcom не только показала, как поднимать свой уголок Арракиса с нуля, но и откровенно рассказала о планах. Майкл Сёвик, директор по инструментам и DevOps, лично продемонстрировал процесс, подчеркнув: это лишь начало.

Свобода с оговорками

Разработчики не скрывают: функция находится в ранней стадии. Уже сейчас игроки могут настраивать мир под себя, но настоящие администраторские команды появятся позже. Полностью офлайн-режим — только после глобального переписывания бэкенда. А вот изменить правила «безопасных зон» в корне не выйдет — слишком глубоко они вшиты в ДНК игры. Зато в будущем обещают регулировать здоровье NPC, ресурсы, опыт... но не агрессию червей. Даже всемогущему администратору не под силу утихомирить Шай-Хулуда.

Горячий патч — холодный душ

Параллельно вышел хотфикс, который чинит баги: падения сервера, странности боя, анимации. Но самое интересное — он отключает возможность копирования персонажей на личные сервера. Теперь, перенося героя, придётся сначала разобрать базы и транспорт. Мелочь, а символично: свобода требует порядка. Пока команда приглядывается к отзывам, каждая новая настройка — шаг по тонкому льду. Или по зыбучим пескам — кому как нравится.