Когда сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Games Арьян Брюссе объявляет о создании нового игрового движка, это само по себе событие. Но когда он называет его The Immense Engine (Необъятный движок) — словно напрашиваясь на шутки про фрейдистские обертоны, — игровая индустрия настораживается. Впрочем, за вызывающим именем стоит куда более серьёзная история.

Европейский ответ на американское доминирование

Брюссе прямо позиционирует свою разработку как «европейскую альтернативу» Unreal Engine и Unity. Несмотря на то, что Unity родом из Дании, сейчас это транснациональная корпорация с серьёзным влиянием США. А Unreal — плоть от плоти американской геймдев-культуры. На фоне растущей геополитической напряжённости и осознания Европой своей технологической и военной зависимости от США, появление суверенного игрового движка — шаг не только коммерческий, но и политический. «Движок, полностью размещённый в Европе, созданный европейцами и соблюдающий европейские нормы», — заявляет Брюссе. Это прямая отсылка к недавним попыткам ЕС культивировать собственную технологическую экосистему, чтобы не оказаться заложником решений, принимаемых за океаном.

AI-революция или очередное обещание?

Особый упор в The Immense Engine сделан на генеративный искусственный интеллект. Брюссе утверждает: «Если вы умны и знаете, как поставить на работу хороший фреймворк AI-агентов, вы можете выполнять работу десяти или пятнадцати человек». Звучит знакомо? Почти дословно так говорят все проповедники GenAI последние два года. Пока это лишь обещание, подкреплённое хайпом, но без конкретных сроков. Скептики напоминают: Unreal и Unity уже активно внедряют AI-инструменты, так что новому движку придётся доказывать своё превосходство не на словах, а на деле.

Оборонный подтекст: игры на службе Пентагона (и не только)

Брюссе также открыто говорит о применении движка в оборонной промышленности. Игровые движки давно используются для симуляторов и тренировок военных, но здесь это звучит особенно остро: Европа пытается создать собственную базу для военных технологий, не зависящую от американских платформ. «Создание пригодных для использования 3D-миров становится всё более важным не только для игр», — отмечает разработчик. Учитывая, что Брюссе — ветеран индустрии и сооснователь Guerrilla Games (создателей Killzone и Horizon), его слова имеют вес. Однако вопросов остаётся много: когда движок будет готов? Как он сможет конкурировать с гигантами, которые уже десятилетиями доминируют на рынке? Пока The Immense Engine — это смелая декларация, за которой стоит либо революция, либо громкое имя с большими амбициями.