Видеоигры
Игровая инфляция: почему Nintendo поднимает цены на Switch 2 и подписку
Nintendo объявила о повышении цен на Switch 2 в США, Канаде и Европе, а в Японии подорожают и оригинальные Switch, и подписка Nintendo Switch Online. …
Видеоигры
Взлёт на 98,6%: Nintendo отчиталась о первом годе Switch 2 — рекорды, цены и будущее
Выручка Nintendo подскочила почти вдвое, достигнув $14,6 млрд, благодаря оглушительному старту Switch 2. Но успех имеет цену: компания повышает стоимость консоли в ключевых регионах. Разбираемся, …
Видеоигры
Волк Фенрис пожирает старое имя: почему CCP Games стала Fenris Creations и при чём здесь DeepMind
Создатели Eve Online не только выкупили себя у корейского гиганта, но и сменили легендарное название CCP. Причина — нежелание воевать с Коммунистической партией Китая за …
Видеоигры
Банкротство амбиций: Bungie обошлась Sony в $765 млн, а PlayStation теряет хватку
Sony отчиталась о финансовых итогах года: игровой гигант заработал больше, но заплатил за это рекордным обесцениванием активов Bungie. Падение продаж PS5 и провал Marathon намекают: …
Видеоигры
Тихая революция: как инди-игры захватили рынок, пока мейджоры смотрели в другую сторону
Пока крупные издатели гонялись за блокбастерами, инди-разработчики строили свою экономику — с нуля, на обломках заброшенных жанров. Данные Godot и Steam показывают: это не побочное …
Видеоигры
Atari воскрешает легенду: как Wizardry возвращается из небытия
Когда-то эти игры заложили основы жанра RPG, но десятилетиями пылились в архивах. Теперь Atari выкупила права на первые пять частей культовой серии — и обещает …
Видеоигры
Студия без ИИ: как музыкант The Stupendium и ветеран разработки объединились ради устойчивого геймдева
В игровой индустрии, где каждый второй проект хвастается генеративным ИИ, нашлась студия, которая принципиально отказывается от этой технологии. Основатели Stupendium Softworks — ветеран с десятилетним …
Видеоигры
Двойная игра: как Double Fine вступает в ряды геймдев-профсоюзов
Студия, подарившая нам Psychonauts, решила объединиться. За этим стоит не только желание защитить права работников, но и серьезный разговор о будущем игровой индустрии — где …
Видеоигры
Европейский прорыв: сооснователь Guerrilla Games бросил вызов Unreal Engine
Арьян Брюссе, человек, подаривший миру Killzone и Horizon, задумал невозможное — создать игровой движок, полностью построенный в Европе, под европейские законы и стандарты. Сможет ли …
Видеоигры
Роблокс — наследник Конгрегейта? Основатель легендарной платформы объясняет, почему
Джим Грир, сооснователь Kongregate, считает, что Roblox повторяет судьбу флеш-порталов: демократизирует разработку игр и привлекает взрослую аудиторию. Но в масштабах, о которых раньше можно было …
Видеоигры
Искусственный интеллект в PlayStation: как Sony превращает рутину в магию, не теряя человеческого лица
Sony раскрывает карты: ИИ-инструменты ускоряют анимацию волос и создание лиц персонажей, но глава компании уверяет — творчество остаётся за человеком. Что это значит для геймеров …
Видеоигры
Цена дерзости: почему подорожание консолей ударило по акциям Nintendo, а новые игры — не панацея
Президент Nintendo признаёт: высокая цена отпугивает покупателей. Акции падают, инвесторы в панике. Но так ли страшен рост стоимости, если игры по-прежнему гениальны?