Грибной гигант и одиночный рейд: WoW готовит неожиданный сюрприз в Midnight
Даже после эпического расширения с тремя рейдами, World of Warcraft не останавливается. В патче 12.0.7 нас ждет Sporefall — один босс, но какой! Гигантский гриб …
Когда Unreal Engine 5.6 встаёт костью в колесе: Pax Dei откладывает PTS из-за физики
Разработчики Pax Dei столкнулись с парадоксом: обновление до новейшей версии Unreal Engine 5, призванное сделать игру лучше, обернулось неожиданными проблемами с физикой. Теперь PTS откладывается, …
Возвращение Древних: что скрывают грандиозные патчноуты Path of Exile 2
Grinding Gear Games обнародовала полный список изменений грядущего обновления Return of the Ancients. За сухими строчками патчноутов — новая лига, переработка эндгейма, три сюжетные линии …
Цена публичности: как потеря построек на тестах Stars Reach обнажает изнанку разработки MMORPG
Разработка на виду у тысяч глаз — дар или проклятие? Stars Reach в очередной раз убеждается: каждый чих становится драмой. Потеря игровых построек из-за ошибки …
Сад трупов и злая колдунья: что готовит LOTRO в обновлении 48.4
Обновление 48.4 для Lord of the Rings Online обещает стать настоящей хоррор-вечеринкой. Игрокам предстоит пробиться через «Сад трупов» и встретиться с новой колдуньей в PvP-зоне.
Бартерное обновление: Black Desert открывает новые маршруты для мореплавателей и упрощает жизнь новичкам
На этой неделе Black Desert радует поклонников серией изменений в системе бартера, которые делают морскую торговлю доступнее, а также приносит долгожданные правки классов и обновления …
Ubisoft на перепутье: старые хиты вывозят, но прибыль тает
Геймеры цепляются за любимые игры десятилетиями, а Ubisoft пожинает плоды: падение выручки на 21% при росте продаж «старичков». Неужели новые релизы больше не нужны? Или …
В Past Fate больше не нужно проливать острый соус на глаза: обновление редактора персонажа и немного баланса
Разработчики Past Fate наконец-то исправили то, что мучило игроков с самого начала раннего доступа — неудобный редактор персонажа. Теперь можно приближать и отдалять модель, а …
Дракантос: пиксельный рай, в который невозможно не влюбиться
Разработчики Drakantos открыли тестовые выходные, и редакция не смогла устоять перед красотой пиксельного мира. Тем временем Guild Wars Reforged тихо запустилась на мобильных, а Spellcasters …
Бесконечные глубины Склепа Мортис: AQ3D открывает новые этажи в саге «Блуждающий свет»
Склеп Мортис в AQ3D продолжает расширяться: открываются новые этажи, а вместе с ними — новые тайны и опасности. MJ из Massively OP погружается в Part …
Призрак «Новой Республики»: почему EA убила мечту, которая могла переписать историю MMO
Бывший ведущий дизайнер Star Wars: The Old Republic Джеймс Олен раскрыл шокирующую деталь: он предлагал радикально переработать MMORPG, превратив её в нечто среднее между KotOR …
Порог быстрого поручения: когда 10 минут превращаются в бесконечность
Редакция MMO-блогов ищет ответ на извечный вопрос: сколько можно ехать, прежде чем «быстрое поручение» перестаёт быть быстрым? И как это связано с игровыми привычками?