Видеоигры
Штраус Зельник: «Tech-гиганты лгут, увольняя людей под предлогом AI». И да, GTA 6 будет грандиозной
CEO Take-Two дал редкое интервью, где развенчал мифы об искусственном интеллекте, рассказал о маркетинге GTA 6 (без телевизора) и объяснил, почему компания не пойдет в …
Смена капитана: как новый CEO Room 8 Group переформатирует игровую индустрию
Хуанита Драуде, ветеран медиа и технологий, возглавила Room 8 Group. Её назначение — не просто кадровая перестановка, а сигнал о глубокой трансформации: компания превращается из …
Видеоигры
Закат Bungie: почему разработчик Destiny сворачивает все и увольняет команду
Bungie останавливает разработку Destiny 2, не планирует Destiny 3, а внутренние проекты отклонены. Студию ждут масштабные сокращения. Как живой гигант live-сервисов рухнул под тяжестью собственных …
Видеоигры
Душа MMORPG: почему новые гиганты умирают, а старые не сдаются — откровения Джека Эммерта
Создатель Neverwinter и City of Heroes, вернувшийся в Cryptic после закрытия студии Netease, бьет тревогу: жанр не мертв, но его убивает непомерное желание угодить всем. …
Видеоигры
ГТА 6 уже греет кассу: Take-Two отчиталась о рекордных 6,2 млрд и готовится к взлёту
Пока мы ждём GTA 6, Take-Two уже пожинает плоды — выручка взлетела на 19%, а следующий год обещает стать «прорывным». Но за фасадом триумфа скрывается …
Видеоигры
Смелый оптимизм или блеф? Strauss Zelnick верит в хит Project Ethos, несмотря на провалы жанра
Генеральный директор Take-Two Strauss Zelnick уверен, что геройский шутер Project Ethos может стать «массовым хитом», даже несмотря на то, что таких гигантов, как Bungie, лихорадит. …
Видеоигры
Ретро-файтинг на Dreamcast: почему геймпад Retro Fighters D6 — ваш билет в мир идеального управления
Владение Dreamcast — это не только ностальгия, но и вечная дилемма: как комфортно играть в файтинги на геймпаде с четырьмя кнопками? Этот материал — разбор …
Видеоигры
Мёртвы ли ММО? Ветеран жанра Джек Эммерт — о том, почему индустрия ошиблась
Продажи New World показали, что спрос на ММО огромен, но не каждый проект способен его удержать. Джек Эммерт, создатель City of Heroes и Neverwinter, объясняет, …
Видеоигры
Европейское издательство: смерть гигантов и расцвет нишевых королевств
Пока Ubisoft и Embracer борются с последствиями безудержного роста, европейская игровая сцена переживает ренессанс: десятки небольших, искусно управляемых студий доказывают, что будущее — не за …
Видеоигры
Премьер-монстр: как roguelike-деки построить британскую политику
Пока реальный премьер-министр Великобритании пытается удержать власть после провала на местных выборах, вымышленный Премьер-монстр сталкивается с абсурдными вызовами: от строительства стадионов для синхронной соколиной охоты …
Видеоигры
Закат «Клозеров»: еще одна ММО-легенда уходит в историю
Когда-то «Клозерс» была одной из тех игр, что дарили надежду на возрождение жанра аниме-экшена. Но время не щадит никого: 24 июня серверы погаснут навсегда. Почему …
Недельный дайджест: Sony под огнём, Discord шифрует, Embracer дробится, а Subnautica извиняется
На этой неделе в мире MMO и смежных игр случилось сразу несколько событий, которые заставляют задуматься: о правах игроков, о приватности, о корпоративной жадности и …